Une application avec Flex - II

Cette chronique raconte mon expérience de développement d’une application avec AIR/Flex.
Billets précédents :
Une application avec Flex - I

Hallo hallo !

Bouletcorp

Boulet a posté aujourd’hui ses planches réalisées lors des “24h de la BD” du Festival d’Angoulême. Une histoire en 24 planches, donc, avec une contrainte : la planche douze doit comporter une réunion de famille. Le résultat est excellent, très bien dessiné et assez poétique/drôle/déprimant, selon ce que l’on veut y voir. Jetez y un oeil, et profitez-en éventuellement pour découvrir le reste :)

Boulet - Un dimanche en
famille

Où est Charlie ?

S’ajoutant à la longue série des “Google Earth-bombing”, voici le Charlie géant ! L’idée est de faire photographier cette reproduction de 16 mètres de long de Charlie par les satellites de Google Earth. Gag : non, on ne sait pas où cette installation se trouve ; il va bien falloir trouver Charlie.

Où est Charlie vu du
ciel

Réparations

Three things are certain:
Death, taxes, and lost data.
Guess which has occurred.

Bonne nouvelle : la garantie joue. Mauvaise nouvelle : quelques documents perdus, une sauvegarde plus toute jeune, et pas d’ordinateur pendant quelques jours…

L'innovation chez Blizzard

Le blog sur l’innovation tenu par Colin Stewart a récemment posté un billet qui me rappelle fort certains enseignements tirés des cours d’innovation que j’ai suivi à l’Isep (dont il faudra que je vous parle un jour). Il analyse le succès de Blizzard et du jeu World of Warcraft, et en tire 11 leçons sur l’innovation — qui sont en fait applicables à quasiment tout développement informatique, voire industriel, voire quoi que ce soit. On trouve par exemple des leçons comme “servez-vous des critiques”, “utilisez votre propre produit”, “demandez la perfection”, etc., le tout détaillé et expliqué. Mérite un coup d’œil, c’est très instructif.

11 innovation lessons from creators of World of Warcraft