Une application avec Flex - II
Cette chronique raconte mon expérience de développement d’une
application avec AIR/Flex.
Billets précédents :
Une application avec Flex -
I
Hallo hallo !
Cette chronique raconte mon expérience de développement d’une
application avec AIR/Flex.
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Une application avec Flex -
I
Hallo hallo !
Boulet a posté aujourd’hui ses planches réalisées lors des “24h de la BD” du Festival d’Angoulême. Une histoire en 24 planches, donc, avec une contrainte : la planche douze doit comporter une réunion de famille. Le résultat est excellent, très bien dessiné et assez poétique/drôle/déprimant, selon ce que l’on veut y voir. Jetez y un oeil, et profitez-en éventuellement pour découvrir le reste :)
S’ajoutant à la longue série des “Google Earth-bombing”, voici le Charlie géant ! L’idée est de faire photographier cette reproduction de 16 mètres de long de Charlie par les satellites de Google Earth. Gag : non, on ne sait pas où cette installation se trouve ; il va bien falloir trouver Charlie.
Three things are certain:
Death, taxes, and lost data.
Guess which has occurred.
Bonne nouvelle : la garantie joue. Mauvaise nouvelle : quelques documents perdus, une sauvegarde plus toute jeune, et pas d’ordinateur pendant quelques jours…
Le blog sur l’innovation tenu par Colin Stewart a récemment posté un billet qui me rappelle fort certains enseignements tirés des cours d’innovation que j’ai suivi à l’Isep (dont il faudra que je vous parle un jour). Il analyse le succès de Blizzard et du jeu World of Warcraft, et en tire 11 leçons sur l’innovation — qui sont en fait applicables à quasiment tout développement informatique, voire industriel, voire quoi que ce soit. On trouve par exemple des leçons comme “servez-vous des critiques”, “utilisez votre propre produit”, “demandez la perfection”, etc., le tout détaillé et expliqué. Mérite un coup d’œil, c’est très instructif.